Materiales DEMO: Rob贸tica STEAM Capacitaci贸n: Implementando con Rob贸tica Pedag贸gica STEAM
Lessons
Pr谩ctica 9 - Tacto.
Usando un sensor de tacto construimos y programamos un robot capaz de recorrer un laberinto y detectar las paredes para cambiar de direcci贸n.
Pr谩ctica 16 - Persecuci贸n.
Se introduce por primera vez el uso de un sensor de luz para la construcci贸n y programaci贸n de un robot seguidor de l铆nea.
Pr谩ctica 2 - Hola BEET-BOT.
P艜actica 2