Materiales DEMO: Robótica STEAM Capacitación: Implementando con Robótica Pedagógica STEAM
Prácticas
Práctica 9 - Tacto [4]
Usando un sensor de tacto construimos y programamos un robot capaz de recorrer un laberinto y detectar las paredes para cambiar de dirección.
Práctica 16 - Persecución [4]
Se introduce por primera vez el uso de un sensor de luz para la construcción y programación de un robot seguidor de línea.
Práctica 2 - Hola BEET-BOT [3]
Pŕactica 2