Materiales DEMO: Robótica STEAM Capacitación: Implementando con Robótica Pedagógica STEAM

Prácticas

Práctica 9 - Tacto [4]

Usando un sensor de tacto construimos y programamos un robot capaz de recorrer un laberinto y detectar las paredes para cambiar de dirección.

Práctica 16 - Persecución [4]

Se introduce por primera vez el uso de un sensor de luz para la construcción y programación de un robot seguidor de línea.

Práctica 2 - Hola BEET-BOT [3]

Pŕactica 2